﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using ProtoGame.GameLib.Entities;
using ProtoGame.GameLib;

namespace ProtoGame.Sprites
{
    class PGCenarioAnimado : AnimatedSprite
    {
        public PGCenarioAnimado(Tileset gfx, Animator animations)
            : base(animations, gfx)
        {
        }

        public bool Animado
        {
            set { AnimationState = (byte)(value ? 1 : 0); }
        }

        public override void DoCollision(byte collisionType)
        {
            // Não colide, é apenas objeto de cenário
        }
    }
}
